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战斗系统

发布时间:2018-03-02

一、战斗规则
宝珠每回合只能移动一格,每次移动算作一回合。骑士技能的冷却也以此计算,需要注意的是每滑动一回合,敌人也会向我军阵营移动一回合。
宝珠在移动过程中会与它移动方向的宝珠交换位置。
游戏内的宝珠可以向上,下,左,右四个方向移动。
消除规则与一般的消除游戏相同,横排(1X4)或竖排(4X1)的同色宝珠达到四个或以上时可以组合成阵势,点击阵势可发动攻击。达到2X2的同色宝珠会自动转化为大能量球,发动后可造成范围攻击。
若消除与骑士同属性宝珠,对应骑士将会对敌人追加一次攻击。
需要注意的是,援军的主将技能在战斗中对队伍也是拥有加成效果的。
宝珠和骑士共有4种属性,克制关系为水克火,火克木,木克水,暗无相克。如果属性克制将会对敌人造成200%的伤害,如被克制则只能造成50%伤害,无克制关系则造成100%伤害。


二、能量系统
与一般转珠不同游戏中加入了能量槽的设定,首次发动转珠攻击会获得一定量的能量,能量条会注入能量,能量存在时发动的攻击将会形成连击,连击越高威力越大,与此同时每移动一次宝珠也会消耗一定的能量值。在连击状态下,发出攻击后自动组合而成的阵势,可增加能量。所以尽量提高你的连击数,它能对敌人产生巨大的伤害,也是游戏的精髓所在。